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À vous de jouer

Kakuro gratuit en ligne

Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 9 afin d’obtenir les sommes indiquées. Dans chaque combinaison, un même chiffre ne peut pas être utilisé deux fois.

FacileSans compte · sans stockage

→ somme vers la droite · ↓ somme vers le bas. Chiffres de 1 à 9, sans répétition dans une série. Les chiffres foncés sont fixes.

Grille Kakuro
Case noire ↓ 11 ↓ 13
→ 11 6
→ 13
Complétez les cases puis vérifiez votre progression. 1 / 4 cases remplies.
La partie en cours sera remplacée.

Comment jouer au Kakuro ?

Chaque indice donne la somme à obtenir dans la série de cases blanches qui le suit. La flèche vers la droite annonce une série horizontale et la flèche vers le bas une série verticale. Inscrivez un chiffre de 1 à 9 dans chaque case, sans répéter un chiffre au sein d’une même série.

Une case appartient souvent à deux séries : sa valeur doit donc satisfaire simultanément la somme horizontale et la somme verticale. Commencez par les séries les plus contraintes, puis utilisez leurs intersections pour éliminer les candidats impossibles.

Exemple de grille Kakuro

Prenons quatre cases disposées en carré. Les deux lignes doivent totaliser 3 et 7, tandis que les deux colonnes doivent totaliser 4 et 6. La solution est 1 puis 2 sur la première ligne, et 3 puis 4 sur la seconde : 1 + 2 = 3, 3 + 4 = 7, 1 + 3 = 4 et 2 + 4 = 6. Aucun chiffre ne se répète dans une série.

Règles du Kakuro

Toutes les cases jouables doivent être remplies. La somme des chiffres d’une série doit être exactement égale à son indice, et deux occurrences du même chiffre sont interdites dans cette série. Un chiffre peut toutefois réapparaître dans une autre série qui ne partage pas la même ligne d’indice.

La vérification est effectuée côté serveur : elle contrôle les répétitions, les sommes horizontales et verticales ainsi que la solution de référence. Une case peut être effacée puis laissée vide avant une nouvelle vérification.

Astuces pour résoudre une grille Kakuro

Certaines combinaisons ont une solution unique indépendamment de l’ordre : deux cases totalisant 3 utilisent forcément 1 et 2, tandis que deux cases totalisant 17 utilisent 8 et 9. Les sommes très faibles ou très élevées réduisent donc rapidement les possibilités.

  • listez les combinaisons compatibles avec la longueur et la somme de la série ;
  • éliminez les chiffres déjà présents ou impossibles à une intersection ;
  • reportez chaque déduction sur la série perpendiculaire ;
  • recherchez les doublons avant de recalculer une somme ;
  • gardez l’indice facultatif pour une case réellement bloquante.

Choisir son niveau de difficulté

Le niveau facile propose des réseaux courts et peu de possibilités à tester. Le niveau moyen multiplie les intersections. Les niveaux difficile et expert utilisent des réseaux de même taille : ils sont séparés par l’effort réellement mesuré du solveur automatique, combiné au nombre de cases jouables et de chiffres initiaux.

Chaque grille Kakuro possède une solution unique contrôlée lors de la construction de la banque. Le classement est ensuite calculé avec un score reproductible fondé sur les opérations du solveur, la structure du réseau et les chiffres déjà donnés ; il ne dépend donc pas uniquement de la dimension de la grille.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un Kakuro ?

Le Kakuro est un jeu de logique et de calcul dans lequel des séries de cases doivent atteindre les sommes indiquées avec des chiffres distincts de 1 à 9.

Comment jouer au Kakuro ?

Choisissez un niveau et une grille, saisissez les chiffres dans les cases blanches, puis utilisez « Vérifier ma grille ». Chaque valeur doit respecter sa série horizontale et sa série verticale.

Peut-on répéter un chiffre ?

Non, pas dans une même série. Le même chiffre peut apparaître ailleurs s’il appartient à une autre combinaison.

Comment vérifier une grille ?

Le bouton « Vérifier ma grille » envoie les réponses au serveur. Les doublons, les sommes incorrectes et les cases erronées sont annoncés par un message et signalés dans la grille.

Existe-t-il toujours une solution unique ?

Oui pour les grilles proposées ici. Chacune est contrôlée automatiquement par le solveur du site avant son intégration à la banque de jeu.

Comment obtenir un indice ?

Le bouton « Un indice » révèle une seule case utile et annonce sa ligne, sa colonne et sa valeur. La solution complète n’apparaît qu’après un abandon confirmé.

Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. La grille et les commandes sont adaptées aux écrans à partir de 320 pixels et le jeu fonctionne aussi sans JavaScript.

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